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== 퍼즐 및 스토리 == > 19세기 중엽, '''아모리스'''[* 라틴어로 사랑을 뜻한다.]라는 도시가 있었습니다. > 그곳에서는 갖가지 보물이 전시된 '''연회'''가 개최되고 있었습니다. > 그중 '''행운의 팬던트'''는 지니는 것 만으로도 행운을 불러온다지만, > '''괴도'''에 의해 빼앗길 위기에 처했습니다.[* 메인 트레일러에서 이 자막이 나올때 AWC2025 결산서와 함께 등장한 AWC 2026 예고장 이미지가 등장한다. 즉, '''예고장은 괴도가 연회장에 보낸 것임을 알 수 있다.'''] > ---- > AWC 2026 Main Trailer 中 ---- 예선이 시작되자, 앞서 언급한 사이트에 새로운 내용이 추가되었다. {{{#!folding [첫 스토리 보기] [[파일:invitation-to-disappear-1.png|width=400px]] 해석하면 다음과 같다 > '''연회장에서 행운의 팬던트가 사라졌다.''' > 사람들은 이 완전범죄를 괴도의 소행이라 말했다. > 이제 괴도를 잡는 것은 나에게 달렸다. > 그게 바로 나에게 온 ''' ''초대장'' '''의 진정한 의미였다. > > 우선, 용의자부터 특정해야 한다. > 당연히도, 괴도는 자신의 흑적을 치밀하게 감췄다... > 그러나 아무런 흔적도 없이 사라질 수는 없다. > 목격 진술은 명확하지 않았지만, 이것만으로도 용의자의 윤곽은 잡혔다. > > '''모자.''' > '''어두운 옷차림.''' > '''바람에 흔들리는 머리카락과 코트''' > '''그리고 목에 걸린 진홍빛의 액세서리...''' > > 나에겐 낯설지 않은 정보다. > 지금껏 있던 미제 사건의 배후와 동일했다. > 그때는 증거가 부족해 미제로 남겨져 버렸지만... > '''이번만큼을 그렇게 두지 않을 거다.''' }}} 이 내용에 따르면 각 선수는 탐정을 의미하는 것으로 보이고[* [[AWC 2024]]에서는 용사, [[AWC 2025]]에서는 시간선이었다.], 앞서 공개된 내용처럼 행운의 팬던트를 훔친 괴도를 선수들이 찾아내는 내용으로 추측할 수 있다. ---- 예선 두 번째 레벨이 공개 된 후, 사이트의 내용이 바뀌었다. 그리고 레벨 파일에 숨어 있던 퍼즐이 발견됐다. {{{#!folding [첫 번째 퀴즈 풀이 보기] [[파일:invitation-to-disappear-2.jpg|width=400px]] > 아모리스의 한가운데에는 사각형 시계탑이 서 있다. > 그 동쪽에는 연회장이 있는데, 시계탑보다도 더 거대한 건물이다. > 아마도 도시에서 가장 큰 건물일 것이다. > > 내 조사는 도둑의 흔적이 > '''시계탑에서 시작해 연회장'''으로 이어졌다는 것을 확인해 주었다. > 그리고 범행 후의 도주 경로는... 뒤틀리고 얽혀 있었다. > 마치 '''{{{+1 미로처럼}}}''' > > 시계탑에서부터 그들의 발자취를 되짚어 간다면, > 그 쥐가 숨어 있는 곳을 찾아낼 수 있을 것이다. > ---- > 그리고 그 밑에는 링크 주소처럼 보이는 점과 선들이 있다. 여기서 알 수 있는 점은 시계탑과 연회장의 위치와, 괴도는 시계탑에서 시작해 연회장을 들러 범행을 저지른 후 '''미로'''처럼 이동했다라는 것이다. 그리고 마침 [[Life is Maze/AWC Chart Team의 레벨|예선 두 번째 레벨]]의 파일 안 '''아모리스의 지도[* 몇몇 건물에 라틴 알파벳이 쓰여있다.]와 원형 미로'''이미지가 있다. 우선 미로를 풀어본 후, 이 미로의 경로를 지도 위에 올리면 된다. 괴도의 발자취대로 출발점을 시계탑인 건물 T로 두고, 그리고 경로 도중에 연회장인 건물 F를 지나게 두면, '''도착 지점이 자연스럽게 아모리스 북서쪽의 한 외딴 건물을 가리키게 된다.''' {{{#!folding [지도에 올린 미로 보기] [[파일:Awc2026-puzzle-answer-1.jpg| width=300]] }}} 이 미로의 경로가 지나가는 건물들의 라틴 알파벳을 순서대로 배열하면, '''{{{+2 T H I E F I S I N L A I R}}}''' 적절하게 띄어쓰기하면 "Thief is in lair.", 즉 괴도는 은신처에 있다는 문장이 나온다.[* 풀이 중 L을 빼먹어 'Thief is in air(괴도는 공기중에 있다)라는 문장이 나오기도 했다...] 따라서 미로의 도착지점의 외딴 건물이 괴도의 은신처라는 것을 추측해볼 수 있다. 위에서 언급한 '''링크 주소'''에 이 문장을 알맞게 넣으면 새로운 사이트를 찾을 수 있다. [[https://afg.ink/invitation_to_disappear/THIEFISINLAIR]] ---- }}} 하지만 이번 퍼즐에는 가짜 단서가 있었다... {{{#!folding [관리자들의 장난 보기] ---- 같은 레벨의 장식 이미지 중 'p1-sus1.jpg'와 'p1-sus2.jpg'가 있는데, 두 이미지 모두 좌측 하단에 필기체로 보이는 철자들이 나열되어있다. 두 이미지를 겹치고 다시 확인해보면 필기체가 완성되어 있는 모습을 볼 수 있는데, 필기체에는 'tralalero tralala', 즉 이탈리안 브레인롯 밈의 '트랄랄레로 트랄랄라'라고 쓰여있다... ---- }}} ---- 토너먼트 연습이 시작되자, 원래 아무것도 없었던 퍼즐의 링크에 새로운 내용이 나타났다. {{{#!folding [두 번째 스토리 보기] [[파일:invitation-to-disappear-3.jpg]] > 단서의 길[* 앞서 서술한 퍼즐의 미로를 의미한다.]을 따라 나는 마침내 괴도의 ''' ''은신처'' '''에 다다랐다. > 이 정도로 외딴 곳에 숨어있을 줄은 생각치 못했다. > 연회 주최자의 부탁을 들어줄 때만 해도 반신반의했지만... > 지금 나에게는 또다른 기회가 주어졌기에, > 탐정의 명예를 걸고 이번 일을 성공적으로 마무리해야만 한다. > > 건물로 들어가자, 빛 하나 없은 칠흑의 내부만이 나를 반겼다. > 그리고 나서, 그 어둠 너머에서 익숙한 목소리가 공기를 가르며 내게 다가왔다. > "다시 만나게 되어 기쁘군요, 시엘[* [[Curtain Call/AWC Chart Team의 레벨| 참가 신청 레벨]]의 이미지 파일 중 연회 주최자에게서 온 편지가 있는데, 이 편지에서 탐정의 이름이 시엘인 것을 알 수 있다.]" > 저 익숙한 울림... 분명 확실하다. 이 목소리는 괴도의 것이다. > > "제게서 펜던트를 돌려받고 싶으신 거죠?" > 나는 그 말에 본능적으로 끄덕였다. > "그렇다면 그 자격[* 토너먼트 타이브레이커 레벨을 의미하는 듯 하다]을 보여주시죠" > 괴도의 대답은 한결같이 이해할 수 없는 말 투성이었다. 여기서 알 수 있는 것은 다음과 같다. * 탐정 시엘은 도둑의 은신처를 발견하고 들어가는데 성공했다.[* 이 사실은 [[Giselle/AWC Chart Team의 레벨| Giselle]]의 후반 파트 시각 효과에서도 확인할 수 있다.] * 괴도와 탐정은 과거 만난 적이 있었다. ---- }}} 16강이 종료되자, 첫 번째 퍼즐의 링크에 새로운 내용이 나타났다. {{{#!folding [두 번째 퍼즐 보기] [[파일:invitation-to-disappear-4.jpg|width=500]] > "자격"을 증명해라 > > 몇 달 전 우리가 대면했을 때에도 비슷한 이야기를 꺼냈었다. > 괴도를 상대로 게임에서 승리하라는 것이었다. > 지난번, 나는 그렇게 그 자를 아깝게 놓치고 말았다. > 더 많은 인력을 동원해 괴도를 몰아붙이려 했지만, > 아무래도 이미 다 예상해둔 듯 했다. > > 하지만 지금은 다르다. 머릿수가 중요한게 아니다. > 그래서 내가 지금 이곳에 혼자 온 것이기도 하다. > 왜 이렇게까지 증명에 집착하는 것인지는 알 도리가 없다. > 하지만 펜던트를 되찾으려면, 이번에도 다시 동조해야 할 것 같다. > > 난 어둠 속에 울려퍼지는 괴도의 목소리를 향해 천천히 다다갔다. > 그러나, 예상대로 그는 사라졌다. > 남겨진 것은 굳게 잠긴 문 하나뿐 아무래도 코드가 필요해 보인다. 이것부터 증명의 시작인 건가? > 아래에는 알 수 없는 글이 적혀 있었다. > > '''@68+101+116+67+105+101+108''' 마지막에 나온 숫자를 ASCII 문자로 바꾸면, '''DetCiel'''[* 탐정 시엘]이라는 단어가 나온다. 숫자 앞에 @가 있으므로 SNS의 아이디라고 유추해볼 수 있다. 그렇게 이 아이디를 X에 검색하면 [[https://x.com/DetCiel]] @DetCiel이라는 이름으로 올라온 게시글이 1개가 있고, 그 게시글에는 다음 단계를 위한 QR코드와 링크 템플릿이 적혀있다. [[https://x.com/DetCiel/status/2020512955666731476]] 링크 템플릿은 {{{"___.___/________________________/______________/________________"}}}이며, 마지막 칸을 제외하고는 '''"afg.ink/invitation_to_disappear/THIEFISINLAIR"''' 임을 눈치챌 수 있다. QR코드를 들어가면 [[https://qrly.org/62jKNR]] 이곳으로 이어진다. > 7 > 8 > 9 > 10 > ι > 9 > 8 > λ > > 11-ly1-01+6-ly1-04 우선 세로로 배치되어있는 글자들 중에서 숫자는 알파벳의 첫 글자로[* 7은 '''S'''even], 그리스 문자는 발음이 같은 영어 철자으로 바꾼다. 모두 바꾸면 [[Sentinel/AWC Chart Team의 레벨|'''"Sentinel"''']]이라는 단어가 나온다. 이제 "11-ly1-01+6-ly1-04"과 Sentinel 레벨 내 이미지 파일을 조합해서 추리해보면 위 암호가 11-ly1-01.png의 "Abandon"이라는 단어와, 6-ly1-04.png의 "treasure"이라는 단어를 합친(+), "Abandonedtreasure"을 의미한다는 것을 최종적으로 알 수 있다. 이제 이 단어를 전술한 링크 양식의 빈자리에 채워넣으면, 새로운 사이트로 연결된다. [[https://afg.ink/invitation_to_disappear/THIEFISINLAIR/Abandonedtreasure]] }}} 두 번째 퍼즐의 해답 링크로 들어가면 새로운 스토리가 등장한다. {{{#!folding [세 번째 스토리 보기] [[파일:invitation-to-disappear-5.png]] > 수수께끼의 도둑은 카드 게임을 좋아했다. > 마치 그것을 증명이라도 하듯, 문 너머에는 카드 무늬를 본뜬 온갖 위험 요소들이 놓여 있었다. > 클로버, 하트, 다이아몬드, 스페이드. > 그것들을 바라보며 문득 이런 생각이 들었다. 혹시 도둑의 함정일까? > > 하지만 과거의 경험을 떠올려보니 그럴 가능성은 낮아 보였다. > 도둑의 속셈은 파악하기가 매우 어려웠다. 얄팍한 속임수는 통하지 않았다. > 오히려 정직한 접근 방식이 더 효과적일 때가 많았다. > 내 앞에 놓인 이 시련은 아마도 도둑이 말한 내 "가치"를 증명하기 위해 필요한 과정일 것이다. > > 그래서 나는 앞으로 나아간다. > 내 마음속 깊이 간직한 정의를 실현할 날만을 기다리며. > 저 너머 어딘가에서 기다리고 있는 그 수수께끼의 도둑을 향해. }}}
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